Phương pháp tạo hiệu ứng chuyển động nhân vật vừa nhịp nhàng vừa mang tính tự nhiên trong Game Animation

Phương pháp tạo hiệu ứng chuyển động nhân vật vừa nhịp nhàng vừa mang tính tự nhiên trong Game Animation

Video game cũng giống như phần mềm cần phải đáp ứng những yêu cầu chức năng và rõ ràng rằng các yêu cầu chức năng quan trọng nhất của một video game là mang lại sự giải trí cho người chơi. Người chơi muốn có những giây phút thư giãn khi chơi các video game và do đó tồn tại rất nhiều yếu tố có thể mang lại sự giải trí này cho người chơi.

21 nguồn tài liệu chuyên ngành hoàn toàn miễn phí dành cho các nhà phát triển game

21 nguồn tài liệu chuyên ngành hoàn toàn miễn phí dành cho các nhà phát triển game

Những tài liệu chuyên ngành hữu ích thì thường rất khó để tìm thấy. Đặc biệt là nếu bạn đang tìm kiếm những nội dung miễn phí. Trên Internet hiện nay có đầy rẫy những thông tin, tuy nhiên không phải tất cả chúng đều có ích đối với bạn và cho dù bạn đã tìm đúng nội dung thông tin mà bạn cần, bạn cũng phải chi ra một khoản phí không nhỏ để sở hữu đầy đủ toàn bộ nội dung của nó.

Một số lời khuyên sẽ giúp bạn tạo một Platformer game hấp dẫn hơn

Một số lời khuyên sẽ giúp bạn tạo một Platformer game hấp dẫn hơn

Platformer game là một trò chơi mà trong đó một nhân vật chạy và nhảy trong một màn chơi có nhiều bục hay các tầng mặt đất cố định trong không trung (ví dụ như game Mario chẳn hạn). 

Phương pháp thiết kế Icon cho ứng dụng của bạn hiệu quả

Phương pháp thiết kế Icon cho ứng dụng của bạn hiệu quả

Khi bạn đang trong quá trình phát triển một ứng dụng, hầu như bạn sẽ chẳng phải bận tâm đến những hình ảnh đại diện của ứng dụng cho đến khi quá trình phát triển hoàn tất. 

Nguyên tắc thẫm mỹ trong Game Art và Game Design (Phần 3)

Nguyên tắc thẫm mỹ trong Game Art và Game Design (Phần 3)

Phải chăng các kỹ thuật của những “bậc tiền bối” có thể giúp tạo ra những trải nghiệm chơi game đa dạng và có ý nghĩa hơn về mặt cảm xúc? Và làm thế nào chúng ta có thể tạo ra sự thích ứng với những kỹ thuật art cổ điển khi bổ sung thêm các yếu tố độc đáo về tính tương tác vào game?

Phân tích đánh giá sau khi game Nubs' Adventure phát hành - một “nền tảng thăm dò” trên iOS và Android ( Phần 2 )

Phân tích đánh giá sau khi game Nubs' Adventure phát hành - một “nền tảng thăm dò” trên iOS và Android ( Phần 2 )

Nubs' Adventure là những gì tôi muốn gọi là một "nền tảng thăm dò". Nubs, một anh chàng nhỏ bé, ngôi nhà của anh ta bị phá hủy bởi những con quỷ da đỏ và anh ta phải thực hiện cuộc phiêu lưu để xây dựng lại ngôi nhà của mình. Game được phát hành trên iOS, Android và trên các hệ thống desktop sẽ sớm được ra mắt (Windows, Mac, Linux)

Phân tích đánh giá sau khi game Nubs' Adventure phát hành - một “nền tảng thăm dò” trên iOS và Android ( Phần 1 )

Phân tích đánh giá  sau khi game Nubs' Adventure phát hành -  một “nền tảng thăm dò” trên iOS và Android  ( Phần 1 )

Sau khi phát hành game thứ tư của tôi, tôi vui mừng để viết về sự phát triển của nó trong một loại bài viết phân tích đánh giá. Nubs' Adventure là những gì tôi muốn gọi là một "nền tảng thăm dò". Nubs, một anh chàng nhỏ bé, ngôi nhà của anh ta bị phá hủy bởi những con quỷ da đỏ và anh ta phải thực hiện cuộc phiêu lưu để xây dựng lại ngôi nhà của mình. Game được phát hành trên iOS, Android và trên các hệ thống desktop sẽ sớm được ra mắt (Windows, Mac, Linux).

Quá trình thực hiện game Monster Mingle

Quá trình thực hiện game Monster Mingle

Tên tôi là Chris O'Shea và tôi đang làm việc cho 1 studio game indie ở London mang tên Cowly Owl , công việc của tôi là tạo ra các đồ chơi kỹ thuật số và các game vui nhộn cho trẻ em tuổi từ 3-7 tuổi. Tôi muốn chia sẻ câu chuyện của tôi về tất cả mọi thứ trong quá trình tạo ra game Monster Mingle trong vòng 8 tháng qua.

Cách để quản lý 1 team Art 2D

Cách để quản lý 1 team Art 2D

Xin chào các bạn, tôi là Junxue, hiện đang là tổng giám đốc kiêm giám đốc điều hành của Novtilus. Công ty chúng tôi chuyên về art 2D, nhiều nhà phát triển mobile lớn thuê chúng tôi gia công những sản phẩm art của họ. Đó là một công việc đầy khó khăn, quá nhiều sự cạnh tranh và do tính chất bấp bênh của ngành công nghiệp này, nhiều khách hàng không thể thuê chúng tôi 1 cách đều đặn.

Hướng dẫn cách giảm thiểu sự lẫn lộn trực quan trong game của bạn

Hướng dẫn cách giảm thiểu sự lẫn lộn trực quan trong game của bạn

Những người chơi game của bạn không thấy rõ những yếu tố gameplay quan trọng xuất hiện trên màn hình? Họ không nhận ra kẻ thù cần phải tiêu diệt cho đến khi đã tuột mất mục tiêu? Dưới đây là một kỹ thuật để giúp các yếu tố trực quan của game dễ dàng để người chơi hiểu rõ hơn.