Các nhà phát triển game mobile cần biết những gì về đất nước Nhật Bản

Các nhà phát triển game mobile cần biết những gì về đất nước Nhật Bản

Trong khi chúng ta dành thời gian rảnh rỗi để thư giản và xem tin tức thì người Nhật lại dành khoảng thời gian đó để chơi game.

4 lời khuyên cho việc xây dựng và hỗ trợ cộng đồng game mobile

4 lời khuyên cho việc xây dựng và hỗ trợ cộng đồng game mobile

Một yếu tố tổ chức cộng đồng thành công khác là đảm bảo rằng bạn duy trì được một lịch trình đăng bài thường xuyên. Bỏ thời gian và công sức ra xây dựng một lịch trình cụ thể, bạn sẽ luôn có một lượng thông tin cố định để cập nhật cho cộng đồng của mình, đồng thời thừa ra thời gian để giải quyết những vấn đề bất ngờ không thể tránh khỏi sẽ xảy đến.

Game Mobile “Made in Việt Nam”, bao giờ bước ra thế giới?

Game Mobile “Made in Việt Nam”, bao giờ bước ra thế giới?

Đó là câu hỏi mở trong bài phát biểu của ông Bùi Trường Sơn – Đại diện Ban tổ chức cuộc thi lập trình trò chơi trên thiết bị di động – Bluebird tại ngày hội công nghệ Mobile Day diễn ra tại Hà Nội (6/6) vừa qua.

Phải chăng thế hệ game mobile kế tiếp đã xuất hiện?

Phải chăng thế hệ game mobile kế tiếp đã xuất hiện?

Gần đây, một vài tựa game mới đầy tham vọng đã xuất hiện trên các thiết bị mobile với khẩu hiệu game “bom tấn” thế hệ mới, hay có chất lượng tương đương với game console. Đây là điều mà chúng ta đã chờ đợi bấy lâu nay, và câu hỏi là liệu một kỷ nguyên mới đã thực sự đến?

Một số "Quy tắc vàng" để có một game mobile thành công trên các kho ứng dụng

Một số "Quy tắc vàng" để có một game mobile thành công trên các kho ứng dụng

Trong lĩnh vực game cho di động, có không ít nhà phát hành chuyên nghiệp cũng như các developer tự do phát triển rất nhiều sản phẩm game cho di động được đầu tư kỹ lưỡng nhưng trò chơi của họ vẫn bị chìm vào quên lãng. Tuy nhiên cũng có không ít sản phẩm rất đơn giản nhưng vẫn nhận được sự đón nhận của người dùng và có những thành công vang dội.

6 "lĩnh vực" quan trọng trong Mobile Game Testing

6 "lĩnh vực" quan trọng trong Mobile Game Testing
Test các mobile game khác với test các ứng dụng thông thường. Hiệu quả trong việc test mobile game xuất phát từ một phương pháp có cấu trúc và có hệ thống, sử dụng test automation framework cùng với quy trình của bạn. Quan điểm của test là để xác định lỗi và giúp các developer loại bỏ chúng.

Tại sao Nhật Bản là thị trường game mobile khó "ăn" nhất thế giới?

Tại sao Nhật Bản là thị trường game mobile khó "ăn" nhất thế giới?

Ông Toto cũng thẳng thắn đưa ra lời khuyên tới những nhà phát triển đang muốn nhắm tới thị trường Nhật Bản rằng: “Bạn chỉ nên cân nhắc tới Nhật Bản nếu như bạn đạt được một số tiêu chuẩn hoặc đang hoàn toàn làm bá chủ ở những thị trường lớn khác trên thế giới.”

Làm game di động: Dễ hay khó?

Làm game di động: Dễ hay khó?

Làm game – cụm từ thoạt nghe có vẻ đơn giản, nhưng thực tế lại là một con đường hết sức chông gai, gian khổ. Nếu biết rằng, một tựa game “bom tấn” cỡ Watch Dogs hay Titanfall phải mất hơn 3 – 4 năm trời, với dàn đội ngũ phát triển lên đến hơn ngàn người mới làm xong – chắc là những ai đang “manh nha” muốn dấn thân vào lĩnh vực này phải nghĩ lại.

Tại sao game mobile thường gặp thất bại trong việc mở rộng ra thị trường quốc tế

Tại sao game mobile thường gặp thất bại trong việc mở rộng ra thị trường quốc tế

Theo WSJ, thị trường game mobile toàn cầu dự kiến sẽ tăng gấp tám lần từ 3.77 tỉ USD trong năm 2010 lên 29.6 tỷ USD trong năm 2017.

5 Sự kiện trong game của thể loại game miễn phí bạn nên biết.

5 Sự kiện trong game của thể loại game miễn phí bạn nên biết.

Những chi tiết tuyệt vời về cách người dùng tương tác với các yếu tố khác nhau trong game cho phép bạn thực sự hiểu cách thức thực hiện của họ và những phạm vi cụ thể bạn cần tập trung vào. Gạt bỏ các event (sự kiện) theo dõi hiển nhiên như game launch, người chơi install và mua hàng in-app . 5 event quan trọng nhất in-game để theo dõi với các phân tích sẽ được trình bày dưới đây. Tìm hiểu làm thế nào các event này có thể được sử dụng để giúp bạn thực sự hiểu người dùng của bạn: