Triển lãm Tokyo Game Show phải chăng đã "mất chất" năm xưa?

Triển lãm Tokyo Game Show phải chăng đã "mất chất" năm xưa?

Tokyo Games Show 2015 có quy mô lớn hơn bao giờ hết, song sự vắng mặt của Microsoft và những màn giới thiệu mang tính chất an toàn của các nhà phát hành khiến chúng ta cảm thấy sự kiện có chút "ảm đạm".

3 điều quan trọng mà các nhà phát triển game mobile có thể học hỏi từ sự thành công Candy Crush

3 điều quan trọng mà các nhà phát triển game mobile có thể học hỏi từ sự thành công Candy Crush

Xin chào các bạn làm game, trước tiên tôi muốn chia sẽ một chút kỷ niệm khó quên của tôi cho các bạn trước khi đi sâu vào bài viết này...

Chia sẽ kinh nghiệm từ Làm Game - Chiến lược Marketing game mobile trong tháng đầu tiên ra mắt.

Chia sẽ kinh nghiệm từ Làm Game - Chiến lược Marketing game mobile trong tháng đầu tiên ra mắt.

Khoảng một tháng trước, với vai trò là một nhà phát triển game độc lập, tôi đã tung ra một tựa game mobile thứ hai của tôi. Không thể ngờ rằng tôi lại có thể tiến xa được như thế khi game đã đạt được một số thành tựu nhất định chỉ trong vòng một thời gian ngắn. 

6 chiến lược để bảo vệ game mobile của bạn chống lại Hacker, Cracker và Copycatter

6 chiến lược để bảo vệ game mobile của bạn chống lại Hacker, Cracker và Copycatter

Vào tháng trước tôi đã giải thích lý do tại sao các nhà phát triển game mobile phương Tây cần phải quan tâm về vấn đề vi phạm bản quyền và sao chép ứng dụng .Và tôi cũng đã hứa rằng sẽ đưa ra một số lời khuyên để giúp bạn chống lại vấn đề đó.

Những kĩ năng cần thiết để trở thành một Software Engineers

Những kĩ năng cần thiết để trở thành một Software Engineers

Đã hơn mười lăm năm kể từ khi lần đầu tiên tôi kiếm ra tiền từ công việc lập trình viên phần mềm của mình và hơn mười năm qua, tôi được mọi người xem trọng là một kỹ sư phần mềm chuyên nghiệp

15 Metric mà tất cả các nhà phát triển game nhất định phải biết

15 Metric mà tất cả các nhà phát triển game nhất định phải biết

Để mở đầu bài viết này tôi xin nói sơ qua về thuật ngữ Metric. Metric là chỉ số/thước đo để đo lường hiệu quả của một chiến dịch hoặc một sản phẩm nào đó mà bạn đã thực hiện.

Thiết kế một cấu trúc dữ liệu cộng nghệ cho game mobile

Thiết kế một cấu trúc dữ liệu cộng nghệ cho game mobile

Rất nhiều công nghệ đã được áp dụng vào quá trình phát triển game mobile một cách phổ biến. Tại công ty phát triển gameRumar Gaming, thậm chí chúng tôi đã đầu tư rất nhiều thời gian trong việc xây dựng một platform (nền tảng) vững chắc trước khi suy nghĩ về ý tưởng phát triển game. Mục tiêu của chúng tôi là để có thể phát triển một lượng lớn các game trong một khoảng thời gian ngắn bằng cách áp dụng cấu trúc dữ liệu công nghệ ở bên dưới đây.

Chuyện gì đang xảy ra với công ty game console Konami?

Chuyện gì đang xảy ra với công ty game console Konami?

Mặc dù chưa chính thức công bố rút khỏi mảng game console, song không thể có chuyện sự đi xuống của công ty trong mảng này là do “sơ suất”. Đây là một sự rút lui có chủ ý và đã được lên kế hoạch, dù công ty có giữ lại mảng game console thể thao hay không vẫn chưa chắc chắn, song khá rõ ràng là Konami đã rút khỏi cuộc chơi với vị thế là một nhà phát hành console AAA hàng đầu.

Lời khuyên từ King Studio Nonstop Games khi khởi động trò chơi của riêng bạn

Lời khuyên từ King Studio Nonstop Games khi khởi động trò chơi của riêng bạn

Thật dễ dàng để đăng ký kinh doanh và gọi nó là một game Startup, nhưng làm sao bạn có thể nâng tầm một nhóm phát triển chỉ từ 2 đến 3 người mà có thể trở thành một studio tầm cỡ như rovio hay supercell?

Chi phí marketing tăng trưởng nhanh hơn doanh thu của Supercell

Chi phí marketing tăng trưởng nhanh hơn doanh thu của Supercell

Game miễn phí vốn được coi là con gà đẻ trứng vàng cho các công ty game lớn như King và Supercell. Nhưng để nuôi sống được “con gà mái vàng” này, các công ty đã phải trả cái giá khá đắt.