7 sai lầm chết người nhằm thu hút người dùng trên game mobile

7 sai lầm chết người nhằm thu hút người dùng trên game mobile

Câu hỏi nảy lên trong đầu tất cả mọi người khi chạy một chiến dịch thu hút người dùng là: "Tôi có thể đầu tư bao nhiêu để vẫn có lãi?" Một sai lầm phổ biến trong marketing về game mobile chính là không biết được lượng lợi nhuận mà người dùng tạo ra trước khi chạy chiến dịch.

16 lí do tại sao người chơi bỏ game

16 lí do tại sao người chơi bỏ game

Phần hướng dẫn tân thủ không nên ép buộc người chơi phải trải nghiệm một đoạn gameplay kéo dài và tẻ nhạt. Bởi đây thường chính là những gì người chơi được "nếm thử" đầu tiên ở game của bạn, nó cần được quan tâm và chăm chút cho tốt. Tốt hơn hết, hãy để người chơi có quyền lựa chọn có cần đến phần hướng dẫn hay không chứ đừng nên ép họ.

Quá trình thực hiện game Monster Mingle

Quá trình thực hiện game Monster Mingle

Tên tôi là Chris O'Shea và tôi đang làm việc cho 1 studio game indie ở London mang tên Cowly Owl , công việc của tôi là tạo ra các đồ chơi kỹ thuật số và các game vui nhộn cho trẻ em tuổi từ 3-7 tuổi. Tôi muốn chia sẻ câu chuyện của tôi về tất cả mọi thứ trong quá trình tạo ra game Monster Mingle trong vòng 8 tháng qua.

Cách để quản lý 1 team Art 2D

Cách để quản lý 1 team Art 2D

Xin chào các bạn, tôi là Junxue, hiện đang là tổng giám đốc kiêm giám đốc điều hành của Novtilus. Công ty chúng tôi chuyên về art 2D, nhiều nhà phát triển mobile lớn thuê chúng tôi gia công những sản phẩm art của họ. Đó là một công việc đầy khó khăn, quá nhiều sự cạnh tranh và do tính chất bấp bênh của ngành công nghiệp này, nhiều khách hàng không thể thuê chúng tôi 1 cách đều đặn.

Hướng dẫn cách giảm thiểu sự lẫn lộn trực quan trong game của bạn

Hướng dẫn cách giảm thiểu sự lẫn lộn trực quan trong game của bạn

Những người chơi game của bạn không thấy rõ những yếu tố gameplay quan trọng xuất hiện trên màn hình? Họ không nhận ra kẻ thù cần phải tiêu diệt cho đến khi đã tuột mất mục tiêu? Dưới đây là một kỹ thuật để giúp các yếu tố trực quan của game dễ dàng để người chơi hiểu rõ hơn.

5 tips đơn giản giúp developer code hiệu quả hơn

5 tips đơn giản giúp developer code hiệu quả hơn

Jonathan Blow là một lập trình viên đầy kinh nghiệm và làm việc cực kì hiệu quả. Không chỉ tự mình hoàn thành các game project với lượng code và nội dung khổng lồ mà ông còn đang phát triển một ngôn ngữ lập trình mới trong lúc rãnh rỗi.

Phát triển game là một công việc hết sức hấp dẫn và thú vị.

Phát triển game là một công việc hết sức hấp dẫn và thú vị.
Một trong những hoạt động rất được chú ý tại sự kiện Best of Anime 2013 chính là buổi nói chuyện giao lưu với ông Darwin Tardio của công ty Funguy Studio tới từ Philippines. Ông đã thảo luận về tình trạng của ngành công nghiệp phát triển game hiện nay và lý do tại sao một vị trí việc làm trong lĩnh vực phát triển trò chơi lại là một lựa chọn nghề nghiệp có tính khả thi và rất thú vị.

Nguyên tắc thẫm mỹ trong Game Art và Game Design (Phần 2)

Nguyên tắc thẫm mỹ trong Game Art và Game Design (Phần 2)

Composition cổ điển là một ứng dụng quan trọng đối với những shape căn bản, những người theo trường phái của Old Masters chịu những sự ảnh hưởng của aesthetics khi thực hiện 1 artwork. Vậy composition là gì và tại sao nó lại là một công cụ artistic quan trọng?

Ngành nghề trong lĩnh vực game (Phần3): Game Design

Ngành nghề trong lĩnh vực game (Phần3): Game Design

Ở bài viết này hơi khô khan hơn, thuần tính kỹ thuật hơn xíu. Trước tiên phải nói rằng đây là một ngành mới. Nó là ngành đặc thù của công nghiệp game. Trong các trường đại học truyền thống Việt Nam các bạn khó có thể tìm ra nơi đâu đào tạo thiết kế game chuyên nghiệp.

Ngành nghề trong lĩnh vực game (Phần2): Art and Animation

Ngành nghề trong lĩnh vực game (Phần2): Art and Animation

Ngành nghề tiếp theo các bạn cũng đã biết nhiều rồi. Nhưng bạn hãy chú ý lại tiêu đề một xíu bạn sẽ thấy rằng bạn đã thiếu 1 nửa khái niệm về ngành này khi chỉ đề cập đến họa sĩ mà thôi.Là họa sĩ không thì chưa làm game được đâu các bạn.