Tại sao Flappy Bird lại là khởi đầu cho "bức tranh" của các startup Việt Nam?

Tại sao Flappy Bird lại là khởi đầu cho "bức tranh" của các startup Việt Nam?

Đây là bài viết của Shara Tibken từ CNET trong một chuyến đi sang Việt Nam để tìm hiểu vì sao Flappy Bird lại là khởi đầu cho các startup Việt Nam và chính phủ Việt Nam đang cố gắng đầu tư, quan tâm đến doanh nghiệp như thế nào.

3 Lý do các nhà phát triển độc lập không nên làm

3 Lý do các nhà phát triển độc lập không nên làm

Đối với các nhà phát triển game mobile có quy mô nhỏ, dường như các chiến lược marketing của các công ty lớn là kim chỉ nam để họ học hỏi và làm theo nhằm thực hiện chiến lược marketing cho các tựa game. Tuy nhiên, đa phần trong số họ bê y chang các chiến lược đó vào thực tiễn. 

5 điều chỉnh giúp tăng cường sự duy trì và sự tương tác của người dùng trong các ứng dụng mobile

5 điều chỉnh giúp tăng cường sự duy trì và sự tương tác của người dùng trong các ứng dụng mobile

Một trong những phương pháp tốt nhất để tăng doanh thu và sự hài lòng của khách hàng là thiết lập mối quan hệ gắn bó vững bền với họ. Thực tế là các công ty hiện nay đang cố gắng để tối ưu hóa cả 2 khía cạnh: tính năng sản phẩm và sự thuận tiện dành cho người dùng. 

Popcap: 10 bí mật thành công trong thiết kế game casual

Popcap: 10 bí mật thành công trong thiết kế game casual

Làm cách nào một studio khởi đầu trong gara xe hơi ở Seattle trở thành một trong những hãng phát triển game casual lớn nhất thế giới? Sau đây là một số bí mật đằng sau sự thành công đó.

Game Mobile “Made in Việt Nam”, bao giờ bước ra thế giới?

Game Mobile “Made in Việt Nam”, bao giờ bước ra thế giới?

Đó là câu hỏi mở trong bài phát biểu của ông Bùi Trường Sơn – Đại diện Ban tổ chức cuộc thi lập trình trò chơi trên thiết bị di động – Bluebird tại ngày hội công nghệ Mobile Day diễn ra tại Hà Nội (6/6) vừa qua.

Ngày càng khó để trở thành một nhà phát triển game độc lập

Ngày càng khó để trở thành một nhà phát triển game độc lập

Cộng đồng phát triển game độc lập luôn biết đường chia sẻ thông tin và hỗ trợ lẫn nhau, chung tay tạo nên một tập thể lành mạnh. Vậy nên bạn đừng ngần ngại tìm kiếm sự trợ giúp từ những người trong ngành. Bản thân những người có kinh nghiệm như ông Millar cũng thường xuyên gặp gỡ và đưa ra các lời khuyên bổ ích đối với những nhà phát triển non trẻ.

Ngọn lửa làm game Việt: Le lói, chứ không thể lụi tàn

Ngọn lửa làm game Việt: Le lói, chứ không thể lụi tàn

Có thể khẳng định rằng, ngọn lửa làm game tại Việt Nam có thể le lói, khó khăn trong vài thời điểm, nhưng tuyệt đối không thể lụi tàn.

Quá trình thực hiện game Monster Mingle

Quá trình thực hiện game Monster Mingle

Tên tôi là Chris O'Shea và tôi đang làm việc cho 1 studio game indie ở London mang tên Cowly Owl , công việc của tôi là tạo ra các đồ chơi kỹ thuật số và các game vui nhộn cho trẻ em tuổi từ 3-7 tuổi. Tôi muốn chia sẻ câu chuyện của tôi về tất cả mọi thứ trong quá trình tạo ra game Monster Mingle trong vòng 8 tháng qua.

Cách để quản lý 1 team Art 2D

Cách để quản lý 1 team Art 2D

Xin chào các bạn, tôi là Junxue, hiện đang là tổng giám đốc kiêm giám đốc điều hành của Novtilus. Công ty chúng tôi chuyên về art 2D, nhiều nhà phát triển mobile lớn thuê chúng tôi gia công những sản phẩm art của họ. Đó là một công việc đầy khó khăn, quá nhiều sự cạnh tranh và do tính chất bấp bênh của ngành công nghiệp này, nhiều khách hàng không thể thuê chúng tôi 1 cách đều đặn.

Phải chăng thế hệ game mobile kế tiếp đã xuất hiện?

Phải chăng thế hệ game mobile kế tiếp đã xuất hiện?

Gần đây, một vài tựa game mới đầy tham vọng đã xuất hiện trên các thiết bị mobile với khẩu hiệu game “bom tấn” thế hệ mới, hay có chất lượng tương đương với game console. Đây là điều mà chúng ta đã chờ đợi bấy lâu nay, và câu hỏi là liệu một kỷ nguyên mới đã thực sự đến?