Những điều mà nhà thiết kế có thể học hỏi từ game trẻ em

Những điều mà nhà thiết kế có thể học hỏi từ game trẻ em

Những nhà thiết kế game khác cũng phải tìm ra "sứ mệnh cao cả" của họ. Tất cả đều tham gia vào ngành game này vì nhiều lý do, không chỉ đơn thuần là kiếm ra đồng tiền.

Tại sao Flappy Bird lại là khởi đầu cho "bức tranh" của các startup Việt Nam?

Tại sao Flappy Bird lại là khởi đầu cho "bức tranh" của các startup Việt Nam?

Đây là bài viết của Shara Tibken từ CNET trong một chuyến đi sang Việt Nam để tìm hiểu vì sao Flappy Bird lại là khởi đầu cho các startup Việt Nam và chính phủ Việt Nam đang cố gắng đầu tư, quan tâm đến doanh nghiệp như thế nào.

Concept Art: các họa sĩ mộng mơ

Concept Art: các họa sĩ mộng mơ

Concept Art đơn giản là phác họa ý tưởng, yêu cầu của 1 bản vẽ concept và chỉ dừng ở mức cho người xem có khái niệm về ý tưởng cũng nắm được thông tin chung về bản thiết kế.

Giao tiếp là một kỹ năng làm game (phần III)

Giao tiếp là một kỹ năng làm game (phần III)

Trong phần cuối của chuỗi bài viết về một kỹ năng của Chris DeLeon trên HobbyGameDev, tác giả phân tích vai trò của mỗi người trong giao tiếp và mở ra các cách để luyện tập.

Hiệu ứng quả cầu tuyết trong thiết kế game và cách phòng tránh

Hiệu ứng quả cầu tuyết trong thiết kế game và cách phòng tránh

Trong bài viết phân tích về thiết kế game đăng tại tutsplus.com, tác giả Darran Jamieson đi sâu vào tìm hiểu các thử thách và trải nghiệm vui sướng của người chơi, cũng như cách nào để duy trì nó khỏi hiệu ứng quả cầu tuyết.

Tóm lược nhanh ngành nội dung số tại Trung Quốc

Tóm lược nhanh ngành nội dung số tại Trung Quốc

Trong bài viết nhìn lại thị trường nội dung số của thị trường Trung Quốc nhân dịp China Joy 2014, tác giả Pascal Clarysse phân tích nhiều khác biệt mang tính nền tảng để có thể kinh doanh tại quốc gia 1,3 tỷ dân này.

Marketing game tự phát triển: Điều quan trọng nhất mà không ai biết làm (Part 2)

Marketing game tự phát triển: Điều quan trọng nhất mà không ai biết làm (Part 2)

Trong phần đầu tiên, chúng tôi đã trình bày 3 phương pháp giúp các nhà phát triển Game độc lập Marketing một cách hiệu quả. Phần 2, chúng tôi sẽ chia sẻ phương pháp còn lại của quá trình này và một số lựa chọn cho Marketing giai đoạn cuối.

Làm game rất-cơ-bản: Ta làm game ngay!

Làm game rất-cơ-bản: Ta làm game ngay!

OK, bạn đã chơi game? Tôi chắc là gần như tất cả những ai đang đọc bài này đều đã từng chơi một loại game nào đó. Có thể nó chỉ là một trò bắn bi đơn giản với thằng bạn hàng xóm khi bạn vẫn còn quần cụt cởi trần chăng?

Thiết kế game free-to-play có đạo đức (phần 2)

Thiết kế game free-to-play có đạo đức (phần 2)

Trong phần 2 của loạt bài nói về đạo đức thiết kế game, nhà thiết kế Greg tiếp tục chỉ ra nhiều vấn đề trong thiết kế game và yếu tố đạo đức trong đó, bao gồm việc bán nội dung mới, rõ ràng trong giao dịch, phong cách thiết kế game quá khó đến mức không ai qua nổi và buộc phải mua...

Thiết kế game free-to-play có đạo đức (phần 1)

Thiết kế game free-to-play có đạo đức (phần 1)

Trong bài viết này, cựu game designer của Playdom và là nhân vật kỳ cựu trong ngành game Greg Costikyan đưa ra góc nhìn về việc đạo đức trong thiết kế game free-to-play (F2P) có thể ảnh hưởng đến thành công ra sao.