Triển lãm Tokyo Game Show phải chăng đã "mất chất" năm xưa?

Triển lãm Tokyo Game Show phải chăng đã "mất chất" năm xưa?

Tokyo Games Show 2015 có quy mô lớn hơn bao giờ hết, song sự vắng mặt của Microsoft và những màn giới thiệu mang tính chất an toàn của các nhà phát hành khiến chúng ta cảm thấy sự kiện có chút "ảm đạm".

Các nhà phát triển game mobile cần biết những gì về đất nước Nhật Bản

Các nhà phát triển game mobile cần biết những gì về đất nước Nhật Bản

Trong khi chúng ta dành thời gian rảnh rỗi để thư giản và xem tin tức thì người Nhật lại dành khoảng thời gian đó để chơi game.

3 cách PlayStation đã thay đổi ngành công nghiệp game mãi mãi

3 cách PlayStation đã thay đổi ngành công nghiệp game mãi mãi

Thành tựu của Sony đã giáng một cú mạnh mẽ vào ngành game. Sega, kết hợp từ những sai lầm chiến lược và không còn có khả năng để cạnh tranh đã trở thành một nhà phát hành bên thứ 3 đơn thuần, hoàn toàn rút khỏi mặt trận phát triển phần cứng.

Chi phí marketing game mobile ngày một gia tăng - Nguyên nhân và giải pháp

Chi phí marketing game mobile ngày một gia tăng - Nguyên nhân và giải pháp

Trong nửa đầu năm nay, doanh thu của nhà phát triển King và Supercell đã vượt mốc 1 tỷ USD. Đồng thời, cả hai công ty này cũng đánh dấu một cột mốc kỷ lục mới, khi nhà nghiên cứu thị trường Nicholas Lovell tại Gamesbrief công bố rằng: mỗi nhà phát triển trên, họ đã đầu tư xấp xỉ nửa tỷ đô la để chi tiêu cho marketing. 

Tại sao Flappy Bird lại là khởi đầu cho "bức tranh" của các startup Việt Nam?

Tại sao Flappy Bird lại là khởi đầu cho "bức tranh" của các startup Việt Nam?

Đây là bài viết của Shara Tibken từ CNET trong một chuyến đi sang Việt Nam để tìm hiểu vì sao Flappy Bird lại là khởi đầu cho các startup Việt Nam và chính phủ Việt Nam đang cố gắng đầu tư, quan tâm đến doanh nghiệp như thế nào.

E3 2015 sẽ mang lại cho game thủ toàn cầu những gì?

E3 2015 sẽ mang lại cho game thủ toàn cầu những gì?

Chúng ta sẽ cùng chờ đợi một điều gì đó thật sự ấn tượng xuất hiện tại E3 lần này, còn không thì có lẽ nhiều sự nghi ngờ sẽ lại nổi lên.

Ngọn lửa làm game Việt: Le lói, chứ không thể lụi tàn

Ngọn lửa làm game Việt: Le lói, chứ không thể lụi tàn

Có thể khẳng định rằng, ngọn lửa làm game tại Việt Nam có thể le lói, khó khăn trong vài thời điểm, nhưng tuyệt đối không thể lụi tàn.

Ngành game di động: Tầm quan trọng của khách VIP trong mô hình Freemium - Phần 1

Ngành game di động: Tầm quan trọng của khách VIP trong mô hình Freemium - Phần 1

Khách VIP ngành game di động là người chi trả ít nhất 100$/tháng, đóng góp 2/3 doanh thu bán đồ trong game. Nội dung nổi bật: “Thói quen này thật tệ hại, nhưng rất khó cưỡng lại. Bạn chỉ việc bấm một cái nút, nó không hề có cảm giác như bạn đang mua thứ gì đó”. “Khi game thủ bị cuốn vào trò chơi, việc trả tiền hoàn toàn lôgic, nó gần như xảy ra trên một cấp độ vô thức” theo Kit Yarrow, giáo sư tâm lý học tại Đại học Golden Gate ở San Francisco.

Con đường nào để game mobile thâm nhập vào những thị trường mới nổi?

Con đường nào để game mobile thâm nhập vào những thị trường mới nổi?

Người chơi game mobile ưa thích smartphone bởi lẽ khác với PC hay console, thiết bị này không bị bó buộc bởi địa điểm. Khả năng lưu động và luôn luôn kết nối, bản chất “xê dịch” của smartphone đồng nghĩa với việc họ có thể tận hưởng các trò chơi ở bất cứ đâu và bất cứ lúc nào.

Trung Quốc sắp "vượt mặt" Mỹ trên thị trường game thế giới?

Trung Quốc sắp "vượt mặt" Mỹ trên thị trường game thế giới?

Thị trường game thế giới đang tăng trưởng nhanh chóng và sẽ đạt mức 91,5 tỉ USD sau khi Trung Quốc "vượt mặt" Mỹ và trở thành thị trường game mới nhất thế giới trong năm nay.