Thiết kế di chuyển cho nhân vật trong tựa game nổi tiếng Shovel Knight: Plague of Shadows

Thiết kế di chuyển cho nhân vật trong tựa game nổi tiếng Shovel Knight: Plague of Shadows

Quá trình phát triển cho tựa game Shovel Knight: Plague of Shadows quả thật là một trải nghiệm tương đối khó khăn cho chúng tôi tại Yacht Club Games. Trước đây, chúng tôi chưa từng có được niềm vui của việc liên tục xây dựng một nội dung mới mẻ như những gì mà chúng tôi đã làm với tựa game này. 

21 nguồn tài liệu chuyên ngành hoàn toàn miễn phí dành cho các nhà phát triển game

21 nguồn tài liệu chuyên ngành hoàn toàn miễn phí dành cho các nhà phát triển game

Những tài liệu chuyên ngành hữu ích thì thường rất khó để tìm thấy. Đặc biệt là nếu bạn đang tìm kiếm những nội dung miễn phí. Trên Internet hiện nay có đầy rẫy những thông tin, tuy nhiên không phải tất cả chúng đều có ích đối với bạn và cho dù bạn đã tìm đúng nội dung thông tin mà bạn cần, bạn cũng phải chi ra một khoản phí không nhỏ để sở hữu đầy đủ toàn bộ nội dung của nó.

Màu sắc - Phân tích chuyên sâu về một trong những yếu tố quan trọng nhất của Game

Màu sắc - Phân tích chuyên sâu về một trong những yếu tố quan trọng nhất của Game

Màu sắc có tầm quan trọng ở hầu hết mọi khía cạnh: vật lý, sinh học, tâm lý, nghệ thuật và thiết kế. Nó là một công cụ hữu ích giúp các artist tạo ra cảm xúc, giúp các game designer nhấn mạnh các chức năng trong game.

7 bước để tạo ra một nội dung game có chất lượng

7 bước để tạo ra một nội dung game có chất lượng

Gần đây, chúng tôi có nhận được một số email thắc mắc về các vấn đề trong quá trình làm game sáng tạo của chúng tôi. Tuy nhiên, chúng tôi không thể cùng một lúc trả lời hết tất cả những thắc mắc của mọi người, đồng thời cũng không muốn làm một số người buồn lòng vì nhở chúng tôi có sai sót khi không sàng lọc hết tất cả các email. 

Nhật ký chuyên sâu về game design: Thước đo sự tỉnh táo trong game kinh dị Amnesia

Nhật ký chuyên sâu về game design: Thước đo sự tỉnh táo trong game kinh dị  Amnesia

Nhật ký chuyên sâu về Game Design là một loạt các bài viết mới từ Gamasutra, với mục tiêu làm sáng tỏ những feature (tính năng) hay mechanic (cơ chế) của design một cách cụ thể trong một video game, để hiển thị chúng tưởng chừng như đơn giản,những những quyết định design cơ bản lại thực sự không đơn giản chút nào.

11 Lời khuyên giúp đẩy nhanh quá trình Game Design của bạn

11 Lời khuyên giúp đẩy nhanh quá trình Game Design của bạn

Trong giai đoạn đầu của một dự án, dường như tất cả mọi thứ vẫn chưa được định hình.Có rất nhiều công việc cần được giải quyết và rất khó để thực hiện chúng theo đúng trật tự. Là một game design, công việc của chúng tôi thường đối diện với một số tài liệu. Thường thì rất nhiều đống tài liệu.