5 Chiến lược thiết kế monetization hiểu quả dành cho các dòng game Midcore

5 Chiến lược thiết kế monetization hiểu quả dành cho các dòng game Midcore

Thị trường game mobile vô cùng đa dạng với mỗi loại đối tượng người chơi bao gồm casual, casino, mid-core, hard core, puzzle và nhiều đối tượng khác nữa. Tuy nhiên, chiến lược mà một nhà phát triển áp dụng vào mô hình kinh doanh và cơ chế monetization của họ lại có sự khác biệt đáng kể giữa những thể loại game và những người chơi cụ thể mà game muốn nhắm mục tiêu vào.

Những điều bạn chưa biết về người dùng không chi tiền vào game

Những điều bạn chưa biết về người dùng không chi tiền vào game

Non Paying User hay còn gọi là NPU là những nhóm người dùng không bao giờ chi một khoản tiền nào vào game trong suốt quá trình họ chơi của họ. 

Android vs iOS: Nền tảng nào sẽ phù hợp hơn với game mobile của bạn?

Android vs iOS: Nền tảng nào sẽ phù hợp hơn với game mobile của bạn?

6 năm sau khi nền tảng Android chính thức ra mắt và có những bước phát triển vượt bậc để trở thành đối thủ cạnh tranh duy nhất với nền tảng iOS, dường như hầu hết tất cả các nhà phát triển game mobile vẫn đang tự hỏi: trong 2 nền tảng đó, nền tảng nào sẽ phù hợp hơn với những tựa game của họ?

Ưu và nhược điểm của 6 mô hình kinh doanh ứng dụng phổ biến hiện nay

Ưu và nhược điểm của 6 mô hình kinh doanh ứng dụng phổ biến hiện nay

Thân chào các bạn đọc của Làm Game. Gần đây mình có nhận được nhiều thắc mắc liên quan đến các mô hình kinh doanh ứng dụng (App business model). Nên hôm nay mình xin mạn phép đăng bài viết này nhằm góp phần nào giúp các bạn có thể định hướng đúng mô hình kinh doanh ứng dụng phù hợp với các bạn.

Tâm sự của một người làm game với sản phẩm đầu tay

Tâm sự của một người làm game với sản phẩm đầu tay

Sau nhiều năm lăn lộn trong ngành công nghiệp này, tôi được tiếp xúc với nhiều người, được biết những kiến thức mà những người ngoài cuộc có thể chưa hoặc không thể nào biết được.

Đừng nên xem các game mobile Free to play là “ác quỷ”

Đừng nên xem các game mobile Free to play là “ác quỷ”

Có rất nhiều nhà phát triển game phát biểu rằng quả thật các game mobile Free to Play là những con ác quỷ chuyên lợi dụng người dùng để moi túi tiền của họ. Là một nhà phát triển game mobile, tôi cảm thấy buồn khi nghe nhiều những lời nói đó. Trước hết vì những câu phát biểu đó chỉ đến từ những suy nghĩ mang tính cá nhân mà không có bằng chứng cụ thể nào để chứng minh. Và thứ hai bởi vì tôi không nghĩ rằng hầu hết các ý kiến đó ​​phản ánh đúng thực tế hiện tại.