Phương pháp tạo hiệu ứng chuyển động nhân vật vừa nhịp nhàng vừa mang tính tự nhiên trong Game Animation

Phương pháp tạo hiệu ứng chuyển động nhân vật vừa nhịp nhàng vừa mang tính tự nhiên trong Game Animation

Video game cũng giống như phần mềm cần phải đáp ứng những yêu cầu chức năng và rõ ràng rằng các yêu cầu chức năng quan trọng nhất của một video game là mang lại sự giải trí cho người chơi. Người chơi muốn có những giây phút thư giãn khi chơi các video game và do đó tồn tại rất nhiều yếu tố có thể mang lại sự giải trí này cho người chơi.

Một số lời khuyên sẽ giúp bạn tạo một Platformer game hấp dẫn hơn

Một số lời khuyên sẽ giúp bạn tạo một Platformer game hấp dẫn hơn

Platformer game là một trò chơi mà trong đó một nhân vật chạy và nhảy trong một màn chơi có nhiều bục hay các tầng mặt đất cố định trong không trung (ví dụ như game Mario chẳn hạn). 

Những điều mà nhà thiết kế có thể học hỏi từ game trẻ em

Những điều mà nhà thiết kế có thể học hỏi từ game trẻ em

Những nhà thiết kế game khác cũng phải tìm ra "sứ mệnh cao cả" của họ. Tất cả đều tham gia vào ngành game này vì nhiều lý do, không chỉ đơn thuần là kiếm ra đồng tiền.

Ngành nghề trong lĩnh vực game (Phần2): Art and Animation

Ngành nghề trong lĩnh vực game (Phần2): Art and Animation

Ngành nghề tiếp theo các bạn cũng đã biết nhiều rồi. Nhưng bạn hãy chú ý lại tiêu đề một xíu bạn sẽ thấy rằng bạn đã thiếu 1 nửa khái niệm về ngành này khi chỉ đề cập đến họa sĩ mà thôi.Là họa sĩ không thì chưa làm game được đâu các bạn.

Các chỉ số chuẩn về IAP và lối chơi cho mobile game (phần 1)

Các chỉ số chuẩn về IAP và lối chơi cho mobile game (phần 1)

Trong một vài tuần tới, tôi sẽ đăng một vài ví dụ phân tích để tối ưu hóa lối chơi và tỷ lệ chuyển đổi người dùng trong game.

Bảng xếp hạng hiệu quả thế nào?

Bảng xếp hạng hiệu quả thế nào?

Trong những ký ức đầu tiên của tôi về trò chơi điện tử, tôi chơi trò Centipede trên một máy game thùng cũ nát, nhưng không phải ở một quán game, mà ở phòng khám của một bác sĩ.

Vai trò của may rủi trong các loại game thẻ (phần II)

Vai trò của may rủi trong các loại game thẻ (phần II)

Đồng sáng lập Elyot Grant của Lunarch Studio - với game Prismata - thảo luận về may rủi trong trò chơi và cách thiết kế game với Hearthstone làm ví dụ. Phần II thảo luận về tốt và xấu của ngẫu nhiên.

Vai trò của may rủi trong các loại game thẻ (phần I)

Vai trò của may rủi trong các loại game thẻ (phần I)

Đồng sáng lập Elyot Grant của Lunarch Studio - với game Prismata - thảo luận về may rủi trong trò chơi và cách thiết kế game với Hearthstone làm ví dụ. Phần I thảo luận về ngẫu nhiên trong trò chơi nói chung và phân loại ngẫu nhiên.

Hiệu ứng quả cầu tuyết trong thiết kế game và cách phòng tránh

Hiệu ứng quả cầu tuyết trong thiết kế game và cách phòng tránh

Trong bài viết phân tích về thiết kế game đăng tại tutsplus.com, tác giả Darran Jamieson đi sâu vào tìm hiểu các thử thách và trải nghiệm vui sướng của người chơi, cũng như cách nào để duy trì nó khỏi hiệu ứng quả cầu tuyết.

Làm game rất-cơ-bản: Ta làm game ngay!

Làm game rất-cơ-bản: Ta làm game ngay!

OK, bạn đã chơi game? Tôi chắc là gần như tất cả những ai đang đọc bài này đều đã từng chơi một loại game nào đó. Có thể nó chỉ là một trò bắn bi đơn giản với thằng bạn hàng xóm khi bạn vẫn còn quần cụt cởi trần chăng?