Chia sẽ kinh nghiệm từ Làm Game - Chiến lược Marketing game mobile trong tháng đầu tiên ra mắt.

Chia sẽ kinh nghiệm từ Làm Game - Chiến lược Marketing game mobile trong tháng đầu tiên ra mắt.

Khoảng một tháng trước, với vai trò là một nhà phát triển game độc lập, tôi đã tung ra một tựa game mobile thứ hai của tôi. Không thể ngờ rằng tôi lại có thể tiến xa được như thế khi game đã đạt được một số thành tựu nhất định chỉ trong vòng một thời gian ngắn. 

Thiết kế di chuyển cho nhân vật trong tựa game nổi tiếng Shovel Knight: Plague of Shadows

Thiết kế di chuyển cho nhân vật trong tựa game nổi tiếng Shovel Knight: Plague of Shadows

Quá trình phát triển cho tựa game Shovel Knight: Plague of Shadows quả thật là một trải nghiệm tương đối khó khăn cho chúng tôi tại Yacht Club Games. Trước đây, chúng tôi chưa từng có được niềm vui của việc liên tục xây dựng một nội dung mới mẻ như những gì mà chúng tôi đã làm với tựa game này. 

21 nguồn tài liệu chuyên ngành hoàn toàn miễn phí dành cho các nhà phát triển game

21 nguồn tài liệu chuyên ngành hoàn toàn miễn phí dành cho các nhà phát triển game

Những tài liệu chuyên ngành hữu ích thì thường rất khó để tìm thấy. Đặc biệt là nếu bạn đang tìm kiếm những nội dung miễn phí. Trên Internet hiện nay có đầy rẫy những thông tin, tuy nhiên không phải tất cả chúng đều có ích đối với bạn và cho dù bạn đã tìm đúng nội dung thông tin mà bạn cần, bạn cũng phải chi ra một khoản phí không nhỏ để sở hữu đầy đủ toàn bộ nội dung của nó.

7 bước để tạo ra một nội dung game có chất lượng

7 bước để tạo ra một nội dung game có chất lượng

Gần đây, chúng tôi có nhận được một số email thắc mắc về các vấn đề trong quá trình làm game sáng tạo của chúng tôi. Tuy nhiên, chúng tôi không thể cùng một lúc trả lời hết tất cả những thắc mắc của mọi người, đồng thời cũng không muốn làm một số người buồn lòng vì nhở chúng tôi có sai sót khi không sàng lọc hết tất cả các email. 

Popcap: 10 bí mật thành công trong thiết kế game casual

Popcap: 10 bí mật thành công trong thiết kế game casual

Làm cách nào một studio khởi đầu trong gara xe hơi ở Seattle trở thành một trong những hãng phát triển game casual lớn nhất thế giới? Sau đây là một số bí mật đằng sau sự thành công đó.