6 cách hàng đầu các nhà phát triển game mobile dùng Cohort Analysis

6 cách hàng đầu các nhà phát triển game mobile dùng Cohort Analysis

Những báo cáo đoàn hệ (Cohort Analysis) không chỉ giúp bạn nắm bắt tình hình ứng dụng dễ dàng hơn và lý giải hành vi của người dùng, chúng còn cung cấp một cách vô cùng hữu dụng để nghiên cứu phạm vi người dùng và chỉ ra những xu thế quan trọng trong hoạt động của ứng dụng.

3 điều quan trọng mà các nhà phát triển game mobile có thể học hỏi từ sự thành công Candy Crush

3 điều quan trọng mà các nhà phát triển game mobile có thể học hỏi từ sự thành công Candy Crush

Xin chào các bạn làm game, trước tiên tôi muốn chia sẽ một chút kỷ niệm khó quên của tôi cho các bạn trước khi đi sâu vào bài viết này...

Chia sẽ kinh nghiệm từ Làm Game - Chiến lược Marketing game mobile trong tháng đầu tiên ra mắt.

Chia sẽ kinh nghiệm từ Làm Game - Chiến lược Marketing game mobile trong tháng đầu tiên ra mắt.

Khoảng một tháng trước, với vai trò là một nhà phát triển game độc lập, tôi đã tung ra một tựa game mobile thứ hai của tôi. Không thể ngờ rằng tôi lại có thể tiến xa được như thế khi game đã đạt được một số thành tựu nhất định chỉ trong vòng một thời gian ngắn. 

5 lời khuyên dành cho thiết kế quảng cáo game mobile từ nhà phát triển Zynga

5 lời khuyên dành cho thiết kế quảng cáo game mobile từ nhà phát triển Zynga

Thiết kế ra một game mobile là một chuyện, còn việc làm cách nào để sáng tạo cho sản phẩm đó mang lại hiệu quả lại là một chuyện khác. Mới đây nhà phát triển Zynga vừa cho thành lập thêm Studio E, một công ty con chuyên thiết kế các quảng cáo in-game. 

7 sai lầm chết người nhằm thu hút người dùng trên game mobile

7 sai lầm chết người nhằm thu hút người dùng trên game mobile

Câu hỏi nảy lên trong đầu tất cả mọi người khi chạy một chiến dịch thu hút người dùng là: "Tôi có thể đầu tư bao nhiêu để vẫn có lãi?" Một sai lầm phổ biến trong marketing về game mobile chính là không biết được lượng lợi nhuận mà người dùng tạo ra trước khi chạy chiến dịch.

Chi phí marketing game mobile ngày một gia tăng - Nguyên nhân và giải pháp

Chi phí marketing game mobile ngày một gia tăng - Nguyên nhân và giải pháp

Trong nửa đầu năm nay, doanh thu của nhà phát triển King và Supercell đã vượt mốc 1 tỷ USD. Đồng thời, cả hai công ty này cũng đánh dấu một cột mốc kỷ lục mới, khi nhà nghiên cứu thị trường Nicholas Lovell tại Gamesbrief công bố rằng: mỗi nhà phát triển trên, họ đã đầu tư xấp xỉ nửa tỷ đô la để chi tiêu cho marketing. 

Những điều bạn chưa biết về người dùng không chi tiền vào game

Những điều bạn chưa biết về người dùng không chi tiền vào game

Non Paying User hay còn gọi là NPU là những nhóm người dùng không bao giờ chi một khoản tiền nào vào game trong suốt quá trình họ chơi của họ. 

Cải thiện khả năng hiển thị ứng dụng của bạn trên Google Play

Cải thiện khả năng hiển thị ứng dụng của bạn trên Google Play

Có thể nói, để cho ra mắt một sản phẩm game hoàn thiện là một quá trình lâu dài và đầy gian khổ. Tuy nhiên, nhiệm vụ của các nhà phát triển đến đây vẫn chưa phải là đã kết thúc

Quảng cáo in-game với mô hình free-to-play

Quảng cáo in-game với mô hình free-to-play

Với những quảng cáo đơn thuần chỉ xuất hiện in-game chưa đủ để tạo được sự ấn tượng, chúng cần nhiều hơn những giải pháp để có thể đáp ứng được nhu cầu cho cả những người dùng và nhà quảng cáo cảm thấy hài lòng.

Ưu và nhược điểm của 6 mô hình kinh doanh ứng dụng phổ biến hiện nay

Ưu và nhược điểm của 6 mô hình kinh doanh ứng dụng phổ biến hiện nay

Thân chào các bạn đọc của Làm Game. Gần đây mình có nhận được nhiều thắc mắc liên quan đến các mô hình kinh doanh ứng dụng (App business model). Nên hôm nay mình xin mạn phép đăng bài viết này nhằm góp phần nào giúp các bạn có thể định hướng đúng mô hình kinh doanh ứng dụng phù hợp với các bạn.