Những lời khuyên dành cho developer khi coding

Những lời khuyên dành cho developer khi coding

Jonathan Blow là một developer độc lập và đầy tài năng. Không chỉ tự mình thực hiện các game project với một số lượng rất lớn các code và nội dung, ông còn đang phát triển một ngôn ngữ lập trình mới như một phần phụ thêm cho công việc của mình.

7 Sai Lầm Trong Sự Nghiệp Lập Trình

7 Sai Lầm Trong Sự Nghiệp Lập Trình

John Sonmez là một developer viết blog để giúp đỡ các developer khác phát triển sự nghiệp và xây dựng thương hiệu cá nhân.Xin hân hạnh giới thiệu đến các bạn một bài viết hữu ích của John về 7 sai lầm mà mọi developer thường mắc phải trong sự nghiệp.

Nguyên tắc thẫm mỹ trong Game Art và Game Design (Phần 3)

Nguyên tắc thẫm mỹ trong Game Art và Game Design (Phần 3)

Phải chăng các kỹ thuật của những “bậc tiền bối” có thể giúp tạo ra những trải nghiệm chơi game đa dạng và có ý nghĩa hơn về mặt cảm xúc? Và làm thế nào chúng ta có thể tạo ra sự thích ứng với những kỹ thuật art cổ điển khi bổ sung thêm các yếu tố độc đáo về tính tương tác vào game?

Thiết kế Game - Ẩn số

Thiết kế Game - Ẩn số

Bạn rất mê chơi game? Có thể bạn sẽ gặp không ít lời than phiền rằng vô bổ, tốn thời gian. Nhưng có bao giờ bạn nghĩ rằng bạn có thể làm một nghề vừa kiếm được nhiều tiền mà vãn có thể thỏa mãn sở thích game đó không? Game Design (Thiết kế Game) sẽ là một nghề phù hợp với một fan của game như bạn. Tuy nhiên, sự hấp dẫn cũng luôn đi kèm với những thách thức…

Con đường trở thành Game Designer

Con đường trở thành Game Designer
Khi muốn trở thành một nhà thiết kế game (Game Designer), trước hết, bạn nên lựa chọn dứt khoát giữa phương thức đào tạo ngắn hạn theo kiểu “mì ăn liền” (chỉ học những kỹ năng cần thiết và có thể áp dụng ngay) hoặc một khoá học chính quy, bài bản (tốn nhiều thời gian hơn), tiếp cận nhiều vấn đề chuyên sâu.

Họ đã tạo ra một trò chơi như thế nào?

Họ đã tạo ra một trò chơi như thế nào?

Đã bao giờ khi chơi một trò chơi, bạn tự hỏi mình tại sao và bằng cách nào mà họ tạo ra một game hay hoặc dở tệ như thế này? Dù có hay hay không thì để làm lên một game đòi hỏi rất nhiều công sức bỏ ra của các nhà thiết kế và đội ngũ nhân viên phát triển, đặc biệt là những game có cấu hình đồ họa cực kỳ cao mà có thể một khi chơi bạn khó hoặc đôi khi rất khó để từ chối được sự hấp dẫn của nó. Vậy họ đã tạo ra một game như thế nào? Hãy tưởng tưởng là một nhà phát triển game, vậy bạn sẽ phải làm những gì?

6 "lĩnh vực" quan trọng trong Mobile Game Testing

6 "lĩnh vực" quan trọng trong Mobile Game Testing
Test các mobile game khác với test các ứng dụng thông thường. Hiệu quả trong việc test mobile game xuất phát từ một phương pháp có cấu trúc và có hệ thống, sử dụng test automation framework cùng với quy trình của bạn. Quan điểm của test là để xác định lỗi và giúp các developer loại bỏ chúng.

5 bí quyết của một game thành công

5 bí quyết của một game thành công

Đây là bài chia sẻ của Robert Topala, người đã rất thành công với game Geometry Dash trong thời gian gần đây, trãi qua nhiều lần rút kinh nghiệm anh đã vận dụng nó vào Geometry Dash và tạo được sự thành công cho game cũng như kiếm được tiền một cách tối đa từ sản phẩm của mình.

13 kiểu “thiết kế game” dễ gây ức chế - Kỳ 2

13 kiểu “thiết kế game” dễ gây ức chế - Kỳ 2

Sau những kiểu thiết kế game gây ức chế như những đoạn cắt cảnh không thể tua, hay những bức tường vô hình trong game… đã khiến bao game thủ đau đầu nhức óc, bạn có biết vẫn còn đó không ít những trường hợp khác “ghê gớm” không kém?

13 kiểu “thiết kế game” dễ gây ức chế - Kỳ 1

13 kiểu “thiết kế game” dễ gây ức chế - Kỳ 1

Những vấn đề gây tranh cãi trong thế giới game có lẽ không bao giờ kết thúc. Nội chỉ xoay quanh việc hồi máu “dần dần” trong các game bắn súng đã có hàng chục chủ đề bàn luận rồi. Nhưng nếu là về những kiểu thiết kế game gây nhiều ức chế nhất cho người chơi của các nhà sản xuất game, thì bạn đã bao giờ nghe chưa?