Tầm quan trọng của bảng kế hoạch và thiết kế khi làm game.

Tầm quan trọng của bảng kế hoạch và thiết kế khi làm game.

Bạn đã và đang từng rơi vào tình cảnh mất phương hướng trong quá trình phát triển game? Bạn đang bị mắc kẹt về cách thực hiện các ý tưởng trong game của bạn? Nếu đúng như vậy thì bài ​​viết này chính là để dành cho bạn.

Nhật ký chuyên sâu về game design: Thước đo sự tỉnh táo trong game kinh dị Amnesia

Nhật ký chuyên sâu về game design: Thước đo sự tỉnh táo trong game kinh dị  Amnesia

Nhật ký chuyên sâu về Game Design là một loạt các bài viết mới từ Gamasutra, với mục tiêu làm sáng tỏ những feature (tính năng) hay mechanic (cơ chế) của design một cách cụ thể trong một video game, để hiển thị chúng tưởng chừng như đơn giản,những những quyết định design cơ bản lại thực sự không đơn giản chút nào.

6 Bí quyết để trở thành Developer siêu hạng

6 Bí quyết để trở thành Developer siêu hạng
tdd red green refactor diagram
full stack developer 2 700x530

1. Thực hiện một vài dự án “tay trái” giúp tư duy sắc bén

Phát triển game là một công việc hết sức hấp dẫn và thú vị.

Phát triển game là một công việc hết sức hấp dẫn và thú vị.
Một trong những hoạt động rất được chú ý tại sự kiện Best of Anime 2013 chính là buổi nói chuyện giao lưu với ông Darwin Tardio của công ty Funguy Studio tới từ Philippines. Ông đã thảo luận về tình trạng của ngành công nghiệp phát triển game hiện nay và lý do tại sao một vị trí việc làm trong lĩnh vực phát triển trò chơi lại là một lựa chọn nghề nghiệp có tính khả thi và rất thú vị.

13 kiểu “thiết kế game” dễ gây ức chế - Kỳ 1

13 kiểu “thiết kế game” dễ gây ức chế - Kỳ 1

Những vấn đề gây tranh cãi trong thế giới game có lẽ không bao giờ kết thúc. Nội chỉ xoay quanh việc hồi máu “dần dần” trong các game bắn súng đã có hàng chục chủ đề bàn luận rồi. Nhưng nếu là về những kiểu thiết kế game gây nhiều ức chế nhất cho người chơi của các nhà sản xuất game, thì bạn đã bao giờ nghe chưa?

Tại sao các nhà phát triển game đều “tôn sùng” Unity?

Tại sao các nhà phát triển game đều “tôn sùng” Unity?

Unity cải thiện trải nghiệm game tổng thể, và đó là yếu tố cốt lõi của bất cứ game thành công nào. Những nhà phát triển sử dụng Unity thành công biết rằng người dùng của mình hứng thú với một thị trường game sáng tạo, ổn định và hấp dẫn, chứ không phải cả tấn dòng mã với bề mặt đồ họa bóng loáng ở trên cùng.

Đằng sau thành công Monument Valley và quá trình game design

Đằng sau thành công Monument Valley và quá trình game design

Vào một buổi chiều tuần trước, trang Twitter của tôi đầy những dòng chữ: "Monument Valley,Monument Valley".Game đã đi theo đúng quỹ đạo mà tôi mong muốn và tôi đã nhận thấy rằng thậm chí một số follower am hiểu game nhất ,không biết đã tải nó về chơi thử chưa.

7 phương thức cải thiện UI trong In-App Purchase Sales

7 phương thức cải thiện UI trong In-App Purchase Sales

Đối với các nhà phát triển mobile độc lập ( indie mobile devs ), phải rằng họ dành rất nhiều thời gian để hoàn thiện gameplay của mình , cùng với đó là marketing concepts thực hiện các bước trong sales funnels để có khả năng đẩy mạnh game lên .

Đối diện với game "cùi bắp" theo một thái độ thoải mái

Đối diện với game "cùi bắp" theo một thái độ thoải mái

Tuần trước, tôi có một sản phẩm game phải nói rằng nó "tương đối" dở tệ . Và chắc hẳn luôn ! Tôi sẽ sớm có bài viết nói về vấn đề "tương đối" ấy ,nhưng tuy nhiên bây giờ tôi muốn nói về một số điều mà tôi đã học được và cách tốt nhất mà tôi đã tìm thấy để xử lý một game không được mọi người đón nhận .( Tiền bạc ra đi từ đây ! )

UNITY VÀ CON ĐƯỜNG GAME DEV – Kỳ 2: Tôi đã chọn Unity như thế nào?

UNITY VÀ CON ĐƯỜNG GAME DEV – Kỳ 2: Tôi đã chọn Unity như thế nào?

Chào mọi người, tôi đã trở lại, và lợi hại vô biên…Đùa thôi! Trở về và tiếp tục vấn đề ở kỳ 1, tôi đã chọn UDK và CrySDK để khảo sát, tiếp theo chúng ta sẽ thử điểm qua một số tiêu chí đánh giá game engine (phần 1), sau đó khảo sát 2 engine này và một vài engine khác (phần 2) để xem cuối cùng quyết định nên chọn engine nào nhé! (phần 3)