• Làm Game updated a blog post
    Quá trình phát triển cho tựa game Shovel Knight: Plague of Shadows quả thật là một trải nghiệm tương đối khó khăn cho chúng tôi tại Yacht Club Games. Trước đây, chúng tôi chưa từng có được niềm vui của việc liên tục xây dựng một nội dung mới mẻ như những gì mà chúng tôi đã làm với tựa game này. Khi chúng tôi dốc toàn lực để hoàn thành một bản game có thể chơi được để gửi lên Kickstarter, chúng tôi đã nghĩ đến một cái gì đó tương tự như của tựa game Mega Man ​​Powered Up: một sự hoán đổi nhân vật đơn giản với một chút thay đổi về di chuyển hoặc một khả năng mới cho các nhân vật "ông trùm". Tất nhiên, chúng tôi muốn những thay đổi đó phải thú vị và cuốn hút ... vì vậy chúng tôi quyết định tiến xa hơn! Một trong những thách thức thú vị trong vấn đề này là tạo ra một thiết lập di chuyển mà thực sự độc đáo cho nhân vật Plague Knight - một nhà giả kim phản diện với niềm đam mê đối với những chất gây nổ. Chúng tôi đã quyết định ngay từ đầu rằng phần lớn nội dung của game sẽ giữ lại thiết kế cấp độ ban đầu, sự thú vị của game sẽ được thay bằng thiết kế di chuyển hoàn toàn mới mẻ. Để đạt được mục tiêu này và đúng với cảm hứng của game, chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải tạo ra một sự di chuyển sáng tạo mà sẽ lấy cảm hứng từ những tựa game NES! Phong cách NESTất nhiên, nhân vật Shovel Knight đã kế thừa thiết lập di chuyển từ cơ chế của NES! Trọng tâm của cơ chế di chuyển của nhân vật này xuất phát từ niềm vui của cơ chế điều khiển NES đơn giản. Cho dù đó là hành động dùng chiếc xẻng găm xuống mặt đất hay là hành động dùng chiếc xẻng giáng xuống kẻ thù thì Shovel Knight luôn có một số lượng nhỏ những hành động được thiết lập trong trạng thái tấn công dứt khoát và rõ ràng! Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể mang đến cho nhân vật Plague Knight một hướng đi mới. Thường thì trong những tựa game NES, người chơi sẽ khởi động game lên và băn khoăn về cách để di chuyển các nhân vật! Bạn có nhớ lần đầu tiên khi tham gia vào tựa game mới như Castlevania, bạn phải mất mấy tiếng đồng hồ để học cách làm thế nào để leo lên cầu thang hay để sử dụng một thứ vũ khí phụ? Các nội dung được khám phá trong các tựa game mà bạn mới bắt đầu tham gia chơi luôn xoay quanh những tiêu chuẩn về cách làm thế nào để nhảy, làm thế nào để tấn công kẻ thù, v.v... Chúng tôi hy vọng rằng những người chơi sẽ trải nghiệm nhân vật Plague Knight và tận hưởng sự khám phá tuyệt diệu của của mỗi lần thực hiện một động tác nhấn nút. Chúng tôi hy vọng họ sẽ hiểu được một cách thức mới về cách mà một nhân vật có thể di chuyển trong thế giới 2D. Có lẽ đây là một điều gì đó mà họ chưa bao giờ được trải nghiệm trước đó. Một cái gì đó mà dễ dàng để hiểu nhưng lại khó để làm chủ trong quá trình chơi game. Niềm vui từ việc chơi game sẽ xuất phát từ việc người chơi hiểu được điểm mạnh cũng như điểm yếu của nhân vật và biết cách sử dụng chúng để tạo ra lợi thế cho mình!  Sổ tay của tựa game Castlevania thậm chí đã có hướng dẫn rõ ràng về cách tổ chức bộ điều khiển để người chơi có thể biết cách nhảy và tấn côngĐặt ra các quy tắcNhư chúng tôi đã nói, chúng tôi vẫn bị ràng buộc vào việc thiết kế cấp độ của nhân vật Shovel Knight, vì vậy chúng tôi đã có một vài quy tắc mà chúng ta sẽ làm theo để cho những cấp độ có thể hợp lý!Shovel Knight có thể nhảy cao khoảng tầm 4,5 ô vuông.Shovel Knight có thể nhảy xa những khoảng trống theo chiều ngang tầm 4,5 ô vuông.Shovel Knight có thể bật nẩy lên khỏi những đối tượng nhất định và tiếp tục được bật cao thêm khoảng tầm 4,5 ô vuông.Shovel Knight có thể thọc chiếc xẻng của anh ta vào những đối tượng trong game theo chiều ngang.Shovel Knight có thể thọc chiếc xẻng vào những đối tượng trong game nằm bên dưới chân. Mọi thứ liên quan đến nhân vật Shovel Knight được xây dựng trên một tấm lưới! Các cấp độ đã được điều chỉnh cho sự chuyển động của nhân vật này!Đó là những điều duy nhất không hạn chế thiết kế mà chúng tôi đã nghĩ ra! Chúng tôi cũng đã tìm ra một cách để giữ đúng nguyên tắc với nhân vật Plague Knight. Dưới đây là một số tính năng chúng tôi cảm thấy quan trọng để được làm nổi bật:Plague Knight là người gây ra tất cả các vụ nổ!Plague Knight là một nhà khoa học tạo ra các vật phẩm thông qua thuật giả kim.Plague Knight hoang dại, điên cuồng và nguy hiểm!Plague Knight phải được thiết kế theo kiểu bạn đang kiểm soát một nhân vật mà giống với "ông trùm"! (Một vài thành phần chính từ cuộc chiến của nhân vật này: rất nhiều bom, những cú nhảy điên cuồng một cách liên tục, các vụ nổ ở khắp mọi nơi! Và dường như hắn ta mất hết kiểm soát!) Nhiều người chơi rất thận trọng khi đấu tay đôi với Plague Knight!Xây dựng sự di chuyểnTrước khi chúng tôi đi sâu vào chi tiết, hãy chắc chắn rằng bạn đã xem các hành động của nhân vật Plague Knight. (https://www.youtube.com/watch?v=qVI-xFE5J8o) Cốt lõiTheo quy tắc, bước tiếp theo là nắm bắt bản chất của nhân vật Plague Knight để thiết kế cấp độ phù hợp. Chúng tôi bắt đầu với cơ chế di chuyển cốt lõi của chúng tôi- sự bật nhảy: Như bạn có thể thấy, việc kết hợp tấn công (từ vụ nổ!) và nhảy cho phép Plague Knight có thể di chuyển đến một vị trí khá xa trong một khoảng thời gian ngắn. Một khi có một sự bật nhảy theo chiều ngang được thực hiện, giao diện phía bên trái và phải của người chơi có rất ít sự thay đổi! Điều này có thể giúp Plague Knight nhảy thoải mái, khác với sự kiểm soát khi giao chiến với "ông trùm" và cho phép người chơi những khả năng để di chuyển đến những khoảng trống theo chiều ngang và dọc để Shovel Knight có thể nhảy đến. Và nó cũng là một cách để tấn công kẻ thù mà chúng tôi muốn người chơi nghĩ đến ngay lần đầu tiên họ chơi. Những vấn đề cơ bảnNhưng sự bật nhảy không bao gồm tất cả mọi thứ mà chúng tôi cần. Chúng tôi không có một sự tấn công hoặc nhảy cơ bản! Điều gì sẽ xảy ra nếu người chơi cần phải vượt qua một khoảng cách nhỏ hơn hoặc muốn lấy một cái gì đó có khoảng cách hơi xa ... bạn sẽ không muốn ép buộc phải có những bước nhảy liên tục để đạt được điều đó. Và người chơi vẫn không thể kiểm soát đủ được độ cao để phù hợp với những gì mà nhân vật Shovel Knight có thể đạt được bằng cách nhảy bật ra khỏi một kẻ thù hoặc một đối tượng nào đó. Vì vậy, chúng tôi vẫn cần phải giữ lại các hành động phổ thông của game như: chạy, nhảy và tấn công.Chạy Đối với hoạt động chạy, chúng tôi quyết định thiết kế tốc độ chạy chậm hơn cho nhân vật Shovel Knight. Tốc độ chậm hơn này cho phép một sự tương phản tốt hơn giữa chạy và nhảy lên. Điều này giúp làm cho sự nhảy lên cảm thấy dữ dội hơn, trong khi vẫn có thể hiểu được nó. Nhảy Nhân vật Plague Knight có thể nhảy 2 lần! Chúng tôi muốn Plague Knight có một bước nhảy ngắn hơn so với sự nẩy lên của Shovel Knight và việc thêm cơ chế nhảy 2 lần giúp hắn ta có thể nhảy cao hơn để có thể có thể vượt qua những chướng ngại vật cơ bản. Điều này cũng phục vụ cho một mục đích thứ 2. Khi kết hợp với các bước nhảy bật lên, người chơi có thể điều chỉnh chính xác hơn vị trí và cách tiếp đất. Hoặc thậm chí họ có thể tận dụng lợi thế từ đà của cú nhảy trước để tiếp tục bật nhảy nhanh và xa hơn: Tấn công Phạm vi tấn công được phác thảo!Việc tấn công tập trung vào cú ném bom giống như khi chiến đấu với "ông trùm". Tuy nhiên, chúng tôi phải tìm cách để hạn chế người chơi để họ có thể không hoàn toàn áp đảo kẻ thù bằng bom. Trên mặt đất, chúng tôi áp dụng một tiêu chuẩn - một loạt ba quả bom nhỏ được ném ra với khoảng cách ngắn: Hành động cân bằng gameplay chính ở đây là bằng cách này có thể dừng hoàn toàn xung lượng của người chơi. Trong khi quỹ đạo ném bom xuống đất là có thể chấp nhận được, nhân vật Plague cũng chậm chạp hơn khi đứng trên mặt đất. Việc đứng một chổ như thế này là rất nguy hiểm vì hắn ta có thể khó tránh ra khỏi đường đi của một kẻ thù đáng tiến đến gần hoặc từ đòn tấn công của kẻ thù. Vì vậy, chúng tôi xem xét đến khía cạnh tấn công trên không trung!  Trong không trung, người chơi ném quả bom với một góc xấp xỉ 45 độ. Những quả bom được ném ra cũng rơi xuống mặt đất với tốc độ nhanh hơn nhiều. Bằng cách này, người chơi chỉ cần phải tập trung vào việc căn chỉnh góc độ của đòn tấn công từ trên cao thay vì lo lắng về những đòn đánh của họ. Trong khi phương pháp tấn công lý tưởng của nhân vật Shovel Knight là luôn luôn nhảy lên và liên tục dẫm lên trên đầu của kẻ thù, phương pháp tấn công của Plague Knight là căn chỉnh góc độ đòn tấn công từ trên xuống và tung ra hàng loạt các viên đạn bay. Cách tấn công kết hợp với sự nhảy lên thực sự mang đến cho người chơi một cảm giác di chuyển hoàn toàn mới. Lưu ý rằng người chơi cũng trở nên chậm lại khi ném bom trong không trung. Đây là một yếu tố thiết kế quan trọng bởi 2 lý do sau. Đầu tiên, nó cung cấp một phương thức nhất quán để kiểm soát tốc độ trong không trung của nhân vật Plague. Khi tốc độ và góc độ của các cú nhảy ném bom được xác định, việc tạo cho người chơi khả năng tự dừng lại hoặc làm chậm lại là rất quan trọng. Thứ hai, điều này giúp dễ dàng căn chỉnh độ chính xác của những quả bom từ đòn tấn công, vì thế người chơi có thể xác định đúng vị trí trước khi tung ra các đòn tấn công vào các mục tiêu tương ứng. Nếu không làm chậm Plague, rất nhiều người chơi sẽ rải một loạt những quả bom ra hầu hết mọi nơi chứ không phải là căn chỉnh trúng mục tiêu của họ. Bị dính sát thương từ kẻ địch Đừng quên ... luôn có những thứ gây nguy hại cho Plague. khi bị dính sát thương từ kẻ thù thì Plague sẽ bị văng trở lại xa hơn nhiều so với nhân vật Shovel Knight: Đây là một quyết định có ý thức để làm cho nhân Plague có vẻ như đáng sợ hơn để kiểm soát và làm cho người chơi suy nghĩ lại một số vị trí của đối phương. Và điều này cũng có một lợi ích khác - Khi Plague Knight là nhân vật chuyên tấn công từ xa, rõ ràng tránh xa kẻ thù là cách an toàn để tung ra những đòn đánh chính xác. Nhưng đừng quá lo lắng, nếu bạn căn đúng tầm nhảy của bạn, hoặc sử dụng chỉnh xác sự hỗ trợ từ 2 cú nhảy liên lục, bạn có thể an toàn từ mọi tình huống. Không có vấn đề gì hết! Đó là những có trong thiết kế di chuyển của tựa game nổi tiếng Shovel Knight: Plague of Shadows. Với việc kế thừa những tinh hoa của dòng game NES cũng như sáng tạo thêm những yếu tố riêng, tựa game này đã thu hút rất nhiều người chơi tham gia. Hi vọng bài viết này sẽ giúp ích cho các bạn. Cảm ơn các bạn đã theo dõi!Nguồn http://yachtclubgames.comDịch bởi Lamgame.vn
    1. Đọc tiếp
    0
    0
    0
    0
    0
    0
    Post is under moderation
    Stream item published successfully. Item will now be visible on your stream.
Unable to load tooltip content.