Cách tối ưu drawcall khi có 1000+ sprites trên screen

548 lượt xem
2 bình luận
19 thích
🕐 1 tháng trước
N
Nguyen Gia Bao 09/06/2026 09:22 · Sửa 17 giờ trước

Vấn đề

Mình đang gặp issue với: Cách tối ưu drawcall khi có 1000+ sprites trên screen

Mô tả chi tiết

Khi implement tính năng này, mình gặp lỗi khá khó debug. Đã thử Google nhưng không tìm được solution phù hợp.

Những gì đã thử

  • Clear cache và rebuild project
  • Kiểm tra dependencies version
  • Thử trên device/emulator khác
  • Check log output

Environment

  • Engine version: latest stable
  • OS: Windows 11 / macOS
  • Target platform: Mobile

Mong muốn

Ai đã gặp issue tương tự cho mình xin hướng giải quyết. Cảm ơn các bạn! 🙏

💬 Bình luận (2)

💭 Chưa có bình luận. Hãy là người đầu tiên!