❓ Câu hỏi

Unity: Cách tối ưu draw calls cho game mobile?

693 lượt xem
2 bình luận
3 thích
🕐 1 tháng trước
N
Ngô Kiêm Mạnh 28/04/2026 17:10 · Sửa 3 ngày trước

Game đang ~500 draw calls, FPS drop 25-30 trên điện thoại tầm trung.

Đã thử Static batching, Texture atlas. Ai có kinh nghiệm tối ưu rendering mobile Unity? Target < 100 DC.

💬 Bình luận (2)

N
Nguyen Gia Bao 1 tháng trước
4
500 DC là quá nhiều. Checklist mình hay dùng:\n1. Sprite Atlas cho tất cả 2D sprites\n2. Combine meshes cho static objects\n3. Shader: dùng Mobile/Unlit thay vì Standard\n4. Disable shadows trên mobile\n5. Occlusion culling\nTheo kinh nghiệm, từ 500 xuống
N
Ngô Kiêm Mạnh 1 tháng trước
1
GPU Instancing setup: Material > Enable GPU Instancing checkbox. Nhưng chỉ work với cùng mesh + material. Cho vegetation, particles rất hiệu quả.